🧠 ИИ выходит в реальный мир
Искусственный интеллект больше не ограничивается генерацией видео на экранах гаджетов – его следующим полем боя становится реальный мир и индустрия впечатлений. К такому выводу пришли эксперты на панели, прошедшей в рамках саммита Variety Entertainment & Technology.
Представители EY, Warner Bros. Discovery и Nvidia обсудили, как гиперперсонализация, разумная работа с архивами и новые форматы интерактива преобразуют офлайн-события и стриминг.
Один из главных ресурсов медиагигантов – их архивные каталоги (от редких демозаписей и бекстейджей до гигабайтов видео), которые годами пылятся на серверах и складах. Как отметила Шари Райх из Nvidia, ИИ позволяет ускорить тегирование и разметку огромных массивов данных, превращая старый контент в источник новых пользовательских сценариев. Однако, Вамси Дуввури из EY напомнил, что «хороший ИИ требует качественных данных», и автоматизация работы с архивами должна опираться на четкую дата-стратегию, а не внедряться ради галочки.
Warner Bros. Discovery уже тестирует генеративные инструменты в интерактивных локациях. Саймон Робинсон привела пример студийного тура в Бербанке, где посетители могут пообщаться с роботом Гари из «Супермена». Сейчас подобные инсталляции работают по заготовленным сценариям на 15-20 минут, после чего диалоги начинают повторяться. ИИ позволит персонажам (будь то робот или Распределяющая шляпа из «Гарри Поттера») адаптировать беседу под каждого конкретного гостя в реальном времени.
При всей важности персонализации спикеры подчеркнули: главная ценность офлайн-развлечений – это совместный эмоциональный опыт. ИИ должен не изолировать человека в его личном «пузыре», а объединять фанатов.
В качестве примера успешной механики в онлайн-среде была отмечена экосистема Spotify: от ИИ-диджея до инструментов создания кастомных ремиксов. Подобные функции дают пользователям возможность экспериментировать с треками и делиться ими с друзьями, не нарушая при этом авторские права и целостность оригинальных произведений.
Источник: Variety