🕹 Голливуд скупает права на экранизации видеоигр
Экранизации видеоигр стали главным трендом киноиндустрии. По данным Ampere Analysis, с 2019 года количество заказов на адаптации росло в среднем на 30% ежегодно.
Всего за этот период было запущено 272 проекта, а пик пришелся на 2024 год.
После успеха «The Last of Us» и «Fallout» студии переключились на формат с живыми актерами. В 2025 году доля таких адаптаций выросла до 69%.
Warner Bros и Paramount Skydance делают ставку на кинотеатральный прокат (как «Minecraft в кино»), а Netflix, Disney и Amazon – на сериалы для удержания подписчиков.
Несмотря на ажиотаж, права на ряд мегахитов все еще не выкуплены. В списке самых лакомых кусков – Baldur’s Gate III, Black Myth: Wukong, Hollow Knight: Silksong и Sons of the Forest.
Аналитики отмечают: для успеха проекту нужны внятный сюжет и фанбаза, выходящая за пределы геймерского сообщества.