🛍 Рекламный рынок замедлил рост
В январе-марте 2026 года объем российского рекламного рынка увеличился на 5% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составил 220-222 млрд руб. (без НДС).
В январе-марте 2026 года объем российского рекламного рынка увеличился на 5% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составил 220-222 млрд руб. (без НДС).
Пятая часть франшизы Disney и Pixar «История игрушек 5» стартовала в мировом прокате, собрав рекордные для серии $312 млн за первые выходные. Из них $160 млн пришлось на домашний рынок США, а $152 млн принес международный прокат.
Правительственная комиссия по законопроектной деятельности рассмотрит финальную версию законопроекта об искусственном интеллекте.
Исполнился ровно год с момента релиза анимационного хита «Кейпоп-охотницы на демонов» от Netflix и Sony Pictures Animation. За эти 52 недели мультфильм не покидал топ-10 стриминга, став самым просматриваемым оригинальным фильмом в истории платформы.
В России зафиксировано снижение динамики медиапотребления, вызванное масштабными ограничениями работы популярных интернет-сервисов.
На полях Шанхайского международного кинофестиваля (SIFF) члены жюри анимационной премии «Золотой кубок» обсудили, как локальные истории становятся главными драйверами мирового рынка, оцениваемого сегодня в $460 млрд.
Переход на IP-технологии в вещательной индустрии долгое время концентрировался вокруг обновления инфраструктуры и замены кабелей.
Руководители крупнейших медиагигантов – Netflix, Prime Video, Disney и Warner Bros. Discovery – на конференции APOS 2026 пришли к единому мнению: азиатский контент и локальные истории перестали быть региональным продуктом. Сегодня это самые ценные глобальные активы стриминговой индустрии.
На мероприятии «Кабельщик #НЕФОРМАТ» директор департамента новых технологий J’son & Partners Consulting Дмитрий Колесов представил доклад «Что и как телеканалы и онлайн-кинотеатры предлагают зрителю».
Стартовавший Чемпионат мира по футболу 2026 года в Канаде, Мексике и США уже вошел в историю как самый масштабный турнир: 48 стран-участниц, 16 городов-организаторов и 104 матча. Живьем игры увидят более 6 млн болельщиков, но главная нагрузка легла на цифровой сектор.